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[Tuto] Como Editar Íconos HUD de Espera

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Mensaje por 20brayan11 Jue Ene 02, 2014 12:49 am

Bueno los HUDS de espera son las imágenes que tiene cada personaje en el modo de duelo por equipos (cuando se le selecciona para cambiar por él). Consta de dos imágenes, distribuidas para Player 1 y Player 2

[Tuto] Como Editar Íconos HUD de Espera Imqwif

Para poder editarlos con GGStudio vamos a necesitar

- Archivo de PES
- DKZ Studio
- Game Graphic Studio
- Photoshop/Paint/Editor de imagenes
- 010 Editor/ Editor HEX
- Link a la lista Huds de espera

Formato Imagen:

Formato Texto:

Una vez instalado todo abrimos el Archivo "Base para editar" y extraemos de su interior el archivo "cmt_plsl.txs".
Para continuar con el tutorial necesitamos saber las ubicaciones de las texturas del HUD y de sus paletas. Para esto vamos a usar los siguientes valores.

Archivo de HUD de espera

Byte Decimal Descripción
192 Textura
2368 Paleta

Los datos de paleta tienen un largo de 1024 bytes en Decimal, los datos de la textura tienen 2048 bytes en decimal.

El archivo que extrajimos tiene los siguientes datos(cmt_plsl.txt):

Byte Decimal Descripción
128 Paleta
1152 Textura
Los datos de paleta tienen un largo de 1024 bytes en Decimal, los datos de la textura tienen 4096 bytes en decimal.

Abrimos ambos archivos con el 010 Editor (Base y HUD de espera)

Por lo tanto nos dirigimos al archivo del hud y tocamos Ctrl+G para ir a la sección 192 (imagen del HUD P1) y luego para seleccionar la totalidad tocamos CTRL+SHIFT+A (Seleccionar rango) cambiando los datos a Decimal y llenando Start con el inicio de la selección (1280) y un total de 800h en tamaño (Size). Esto no seleccionará toda la imagen de la textura. Presionamos CTRL+C para copiar el código

Vamos al archivo cmt_plsl.txs y vamos con CTRL+G a la sección 1152 (Textura) y seleccionamos desde este punto unos 800h (CTRL+SHIFT+A y en Size 800h). Pegamos los datos con CTRL+V. Ahora vamos a realizar lo mismo para la paleta. CTRL+G al sector 2368 y CTRL+SHIFT+A para seleccionar esta vez desde 2368 con un tamaño de 1024. Copiamos con CTRL+V y buscamos en el archivo del PES con CTRL+G el sector 128, CTRL+SHIFT+A para seleccionar desde 128 un tamaño de 1024 y pegamos con CTRL+V.

Guardamos el cmt_plsl.txs y lo volvemos a importar al "Archivo base para editar".

Luego vamos al Game Graphic Studio y abrimos el "Archivo Base para editar" veremos en el que esta la imagen del icono HUD solo en la parte superior de la imagen (Esto se debe a que la imagen que usamos de base es más grande, pero esto no genera ningún problema). La exportamos con el programa y la editamos a gusto. Una vez editada se vuelve a importar en su lugar.

Para insertarla realizamos el proceso inverso, copiamos los datos al archivo del HUD de espera.
Cabe recordar que se deben editar los 2 HUDS (P1 y P2), con este tutorial se hace uno por uno.
Espero que les haya servido de algo.

Creditos a ApioMan Wink
20brayan11
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Mensaje por slash3918 Jue Ene 02, 2014 9:51 am

un tutorial osea video para entender mejor
slash3918
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Mensaje por tincho Jue Ene 02, 2014 11:34 am

buen aporte créditos a ApioMan

tincho

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Mensaje por 20brayan11 Jue Ene 02, 2014 3:28 pm

tincho escribió:buen aporte créditos a ApioMan

eso dije al final del post
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